今天点虫知识就给我们广大朋友来聊聊动漫flash,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。
问题1:Flash 2004 动漫怎么制作?
优质回答:Flash
动画的基本元素:淡入淡出Alpha透明度、遮罩动画、移动动画[直线运动]、旋转动画、缩放动画、路径动画[曲线运动]
一个Flash动画的制作流程
1.Ctrl+N新建=>flash文档=>确定
2.Ctrl+J
a.宽高[制作的第一步必须确定准确,以后不再更改],舞台,表演场所
复制屏幕
PrintScreenSysRq
=>FW,修剪C
b.背景色
c.帧频:默认每秒12帧格
3.Ctrl+L
库,演员准备和存放仓库
Ctrl+F8
创建新元件=演员的“名称,类型”
Ctrl+R
导入外部文件,如:图片、mp3
4.动画制作(在什么时间,什么元件,如何表演?)
a.注意时间轴,有空心圆(如果没有,按F7),单击空心圆,称“空白关键帧”
b.将元件拖入舞台,空心圆变实心圆;称“关键帧”
c.Flash动画是自动产生的,必须有2个关键帧,才能产生动画
第1个关键帧,一般由库拖出产生
第2个关键帧,按F6,并设置“变化”[=复制]
单击前1个关键帧,在属性面板Ctrl+F3,设置“补间”为“动画”
F5
延时显示
5.测试动画
方法一:
Enter,在场景中测试
方法二:Ctrl+Enter,导出预览
方法三:Shift+F12,发布动画(swf文件)到保存位置,从保存位置打开查看
放入音乐
a.在任何状态,按Ctrl+R导入,自动放到
库
b.新建层
c.单击第1帧
d.将库中的音乐,拖到
舞台
问题2:动漫制作的软件
优质回答:动漫制作的软件有:Flash、After Effects、Maya、3DMax、premiere。
1、Flash动画。
Flash动画是一款动画制作软件,是一款比较经典的二位矢量动画制作工具,可以通过时间轴上逐帧绘制动画画面来实现动画短片的制作,Flash曾经是很多动画从业人员的必备软件。
现在好用的软件越来越多了,对于需要绘画技能以及大量时间的Flash动画来说,现在被选择的机会越来越少了,但不能否认,这曾经也是一款很棒的动画制作软件。
2、After Effects。
After Effects是我们常说的AE,AE是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特效的机构或者个人,很多的动画公司都会采购AE来作为动画的后期制作使用,AE的功能确实强大。但该软件上手难度高,而且费用很贵,不适合个人初期使用。
AE主要是用来做特效合成的,也可以用来做2D动画。AE软件可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画。
3、Maya。
Maya这款软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,本身也是为游戏、动画、电影行业所服务的,软件中也含有最先进的动画及数字效果技术,所以有很多的动画师、原画师使用这款软件。
虽然Maya这款软件有着功能完善、制作效率高、渲染真实感强等优点,但是想要学好,还是有一定难度的,对于新手来说上手难度是比较大的,需要系统的学习才能掌握好。
4、3DMAX。
3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
3DMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。
5、Premiere。
Premiere是一款常用的视频编辑软件,可以用于制作MG动画。通常需要配合AE(Adobe After Effects),AE负责动画制作,加入纹理、线条等,各种元素的组合搭配让整个MG动画更具特色,使其达到一个良好的视觉效果。
明白Flash 2004 动漫怎么制作?的一些要点,希望可以给你的生活带来些许便利,如果想要了解其他内容,欢迎点击点虫知识的其他栏目。